プローンシャッド開発ストーリー①

シャッドの開発を始めたのが2021年の4月ごろ。まだKinopyCraftWorksオープン前のお話。

完成ビジョンは「ローリングアクションでしっかりアピールできつつ、ボリュームは大きくしすぎず、飛距離もそこそこ出せるワーム」

何でもできる器用な秀才ってイメージです。

 

で開発を始めたんですが、ワームの開発なんかしたことないし3DCADの勉強からのスタート・・・

とりあえず形にしてみたものの1stプロトから3rdプロトまではシャッドと呼んでいいものかすら怪しいものでした(笑)

そして迎えた4thプロト

そこそこの出来✨このときはまだ中心のスリットはなかったんですよね。

思いのほか動きが良くて実際に魚は釣れました。

後ろから追いかけてきて喰らいつくアタリだったので集魚効果はしっかりありましたね。

この時点でもう普通に釣れるワームにはなっていました。しかし形状の関係で耐久性がなかったのでボツとなったのですが、思い返せばこれが地獄のはじまりでした・・・

 

つづく